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解读DOTA2三大梗之一:双头龙大招没伤害
2020-04-15 03:20:38 来源:钻石国际官方网站-澳门钻石网上官网-钻石国际网址 浏览次数 116

[摘要] 从6.28入坑的玩家,在6.30看到了这位新英雄,那时候双头龙大招伤害为75/100/125,持续时间仅仅为5秒,行进速度300,也就是说2/2.5/3秒后才能达最大距离。在大招里站3秒洗澡,伤害也不过225/300/375,要命的距离还只有600/750/900,等于不贴脸,这范围就和远程英雄射程差不多。从6.28入坑的玩家,在6.30看到了这位新英雄,那时候双头龙大招伤害为75/100/125,持续时间仅仅为5秒,行进速度300,也就是说2/2.5/3秒后才能达最大距离。在大招里站3秒洗澡,伤害也不过225/300/375,要命的距离还只有600/750/900,等于不贴脸,这范围就和远程英雄射程差不多。比较一下当时的QOP,10秒CD的尖叫,蓝耗85/105/120/140,伤害85/165/225/300,是不是感觉这烈焰焚身弱爆了,还不如女王一个小技能。这就是“双头龙大招没伤害”的起源。让我们翻过一页,来到很多玩家入坑的6.38,这时候大招得到了一次加强,从每秒75/100/125改动至75/125/175,但这伤害依旧是惨不忍睹,那石乐志一般的距离和生效速度,让人不仅生疑“我要玩这个英雄的话,干嘛不选个神牛?”虽然加强了一次,但“双头龙大招没伤害”越来越深入人心。来到了6.51,这个有着更多玩家入坑的版本,这时候加强仅仅是“冷却时间60/75/90调整固定60”。甚至用大招来清野怪,5*75=375的伤害,只能打一组2233,对熊怪/人马/萨特都是挠痒。完美无瑕,无懈可击。你根本不理解这技能是如何被设计出来的。在四大天王的时代来临,但这个6.59,这个大招,没有任何变化。在这个DOTA火热年代,玩家沉醉于各种GANK,推进的打法中。虽然4个技能都为AOE,但双头龙的这个烈焰焚身大招,始终上不了台面。终于烈焰焚身被打上了“没伤害”的印记,似乎从此再无翻身之日。6.60和6.65,这是DOTA1时代被铭记的一次加强,看上去是因为在6.60双头龙也拥有了A杖效果,A杖对大招提升很大,但是对于一个酱油定位的双头龙来说,A是多么奢侈的追求,而且出A也不能一招扭转乾坤。实际上线里双头龙的液态火获得可以攻击建筑的的增强,这一点也是目前双头龙对塔威胁最大的一个改动。6.65大招的行进速度从600提升至1500,即瞬间可达到最大距离。这改动也是很具有意义,越早能进入战场生效,越能有存在感。可仅仅这一点加强,这还远远不够……6.70.它是DOTA2诞生后的第一个版本。对于双头龙来说,大招伤害已经和现在版本一致100/140/180,但持续时间5,距离900,还是不如人意。于是在DOTA2玩家心中,双头龙的大招还是那个“没伤害”的大招。但和文中最初的大招对比一下,此大招非彼大招,早已是“今非昔比”。到了现在天赋版本,不出A的双头龙3级大1秒180,女王的3级大470,冰封路径2.5秒,冰火交加减速40%。如果被冰住,被大招怎么都会被烧到3秒。按初始魔抗25%算就是405伤害,这已经接近女王3级大,如果再多呆1秒,还会反超。一旦双头龙达到25级,在团队控制足够的情况下,点了右侧天赋,那么再吃上一个这样的大招3秒,足足540的伤害。女王3级A杖大也就555伤害。何况现在的大招持续时间可是10秒,长度1400,瞬间生效!现在的1级大招也可以轻松清掉4-5波大野,这已经让“双头龙大招没伤害”成为了一个历史。你还敢在烈火里洗澡么?注:早期时候的烈焰焚身并不是和现在一样直接铺在地上,而是和现在潮汐的大招一样,有一个往前扩散的过程。烈焰焚身行进速度从600提升至1500,携带A杖时从1500提升至3000携带A杖时候的烈焰焚身:长度从1350to1800,持续时间从7提升至14.烈焰焚身持续时间从7提升至10,携带A杖时候从10提升至20

  从6.28入坑的玩家,在6.30看到了这位新英雄,那时候双头龙大招伤害为75/100/125,持续时间仅仅为5秒,行进速度300,也就是说2/2.5/3秒后才能达最大距离。在大招里站3秒洗澡,伤害也不过225/300/375,要命的距离还只有600/750/900,等于不贴脸,这范围就和远程英雄射程差不多。

  从6.28入坑的玩家,在6.30看到了这位新英雄,那时候双头龙大招伤害为75/100/125,持续时间仅仅为5秒,行进速度300,也就是说2/2.5/3秒后才能达最大距离。在大招里站3秒洗澡,伤害也不过225/300/375,要命的距离还只有600/750/900,等于不贴脸,这范围就和远程英雄射程差不多。比较一下当时的QOP,10秒CD的尖叫,蓝耗85/105/120/140,伤害85/165/225/300,是不是感觉这烈焰焚身弱爆了,还不如女王一个小技能。这就是“双头龙大招没伤害”的起源。

  让我们翻过一页,来到很多玩家入坑的6.38,这时候大招得到了一次加强,从每秒75/100/125 改动至75/125/175,但这伤害依旧是惨不忍睹,那石乐志一般的距离和生效速度,让人不仅生疑“我要玩这个英雄的话,干嘛不选个神牛?”虽然加强了一次,但“双头龙大招没伤害”越来越深入人心。

  来到了6.51,这个有着更多玩家入坑的版本,这时候加强仅仅是“冷却时间60/75/90调整固定60”。甚至用大招来清野怪,5*75=375的伤害,只能打一组2233,对熊怪/人马/萨特都是挠痒。完美无瑕,无懈可击。你根本不理解这技能是如何被设计出来的。

  在四大天王的时代来临,但这个6.59,这个大招,没有任何变化。在这个DOTA火热年代,玩家沉醉于各种GANK,推进的打法中。虽然4个技能都为AOE,但双头龙的这个烈焰焚身大招,始终上不了台面。终于烈焰焚身被打上了“没伤害”的印记,似乎从此再无翻身之日。

  6.60和6.65,这是DOTA1时代被铭记的一次加强,看上去是因为在6.60双头龙也拥有了A杖效果,A杖对大招提升很大,但是对于一个酱油定位的双头龙来说,A是多么奢侈的追求,而且出A也不能一招扭转乾坤。实际上线里双头龙的液态火获得可以攻击建筑的的增强,这一点也是目前双头龙对塔威胁最大的一个改动。

  6.65大招的行进速度从600提升至1500,即瞬间可达到最大距离。这改动也是很具有意义,越早能进入战场生效,越能有存在感。可仅仅这一点加强,这还远远不够……

  6.70.它是DOTA2诞生后的第一个版本。对于双头龙来说,大招伤害已经和现在版本一致100/140/180,但持续时间5,距离900,还是不如人意。于是在DOTA2玩家心中,双头龙的大招还是那个“没伤害”的大招。但和文中最初的大招对比一下,此大招非彼大招,早已是“今非昔比”。

  到了现在天赋版本,不出A的双头龙3级大1秒180,女王的3级大470,冰封路径2.5秒,冰火交加减速40%。如果被冰住,被大招怎么都会被烧到3秒。按初始魔抗25%算就是405伤害,这已经接近女王3级大,如果再多呆1秒,还会反超。一旦双头龙达到25级,在团队控制足够的情况下,点了右侧天赋,那么再吃上一个这样的大招3秒,足足540的伤害。女王3级A杖大也就555伤害。何况现在的大招持续时间可是10秒,长度1400,瞬间生效!

  现在的1级大招也可以轻松清掉4-5波大野,这已经让“双头龙大招没伤害”成为了一个历史。你还敢在烈火里洗澡么?

  注:早期时候的烈焰焚身并不是和现在一样直接铺在地上,而是和现在潮汐的大招一样,有一个往前扩散的过程。

  烈焰焚身行进速度从 600 提升至1500,携带A杖时从1500提升至3000

  携带A杖时候的烈焰焚身:长度从 1350 to 1800,持续时间从 7 提升至 14.

  烈焰焚身持续时间从 7 提升至 10 ,携带A杖时候从 10 提升至 20

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